連載各号対応情報
【 注 意 】
本サイトに掲載しているリスト・回路図等は雑誌掲載の元になったもので,
全く同一でない場合もあります.
ご利用にあたってはご注意願います.
サ ポ ー ト 情 報 | |||||||||||||||
回数 | 掲載号 | サブ・タイトル | リスト | 回路図 | その他 | 訂正・補足 | |||||||||
第1回 | 06.12 | 0と1を使った計算をマスタする | − | − | − | P221 P216 | |||||||||
第2回 | 07.01 | ロジック設計の基礎の基礎 | − | − | − | − | |||||||||
第3回 | 07.02 | HDL記述とCPLDの端子をつなぐ@ | 3-1 | 3-2 | 信号−端子制約ファイル | − | |||||||||
第4回 | 07.03 | CPLDにロジック回路を書き込む | 4-1 | − | 信号−端子制約ファイル | P210 | |||||||||
第5回 | 07.04 | HDL記述のメリット | 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 |
− | フル・アダー テスト・ベンチ シミュレーション結果 |
P227 | |||||||||
第6回 | 07.05 | 定石1 組み合わせ回路の記述方法 | 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 | − | − | ||||||||||
第7回 | 07.06 | 定石2 コピーしながら効率よく記述 | 7-2 7-4 7-6 | − | − | P179〜P186 | |||||||||
第8回 | 07.07 | 定石3 値を保持し数を数える回路の記述法 | 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 |
− | 4ビット・カウンタ 実装用最上位モジュール |
− | |||||||||
第9回 | 07.08 | テレビ・ゲームの製作 | − | − | − | P236 | |||||||||
第10回 | 07.09 | モニタ・ディスプレイに映像を出す | 10-1 10-2 | − | テスト・ベンチ 最上位モジュール 水平テスト・パターン表示用 ミックス・テスト・パターン表示用 定数定義ファイル my_const.v |
− | |||||||||
第11回 | 07.10 | コントローラでラケットを操作する | 11-1 11-2 11-3 11-A 11-B |
− | − | P199 P200 | |||||||||
第12回 | 07.11 | ボールを表示して動かす | 12-1 12-2 12-3 12-4 | − | ボール速度制御シミュレーション new_ball_pos_sim.v 最上位モジュール MAX2top2001.v 同期信号発生モジュール syncgen.v 定数定義ファイル my_const.v 信号−端子制約ファイル MAX2top.sqf |
P229 | |||||||||
第13回 | 07.12 | 効果音の生成と得点の表示 | 13-1 13-2 13-3 13-4 | − | ホッケー・ゲーム回路 最上位モジュール MAX2top2001.v ホッケー本体モジュール hocky.v 同期信号発生モジュール syncgen.v 定数定義ファイル my_const.v 効果音評価回路 最上位モジュール MAX2top2001.v 効果音モジュール beep.v 同期信号発生モジュール syncgen.v |
− | |||||||||